Игровая индустрия
•
25.10.2026
•
6
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получит статическую рекомпиляцию для Windows с заявленной поддержкой 60 FPS
Разработчик под ником valentderah объявил о подготовке TotK Recomp — проекта, предназначенного для запуска The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на Windows посредством статической рекомпиляции.
По словам автора, оригинальный ARM64-код версии для Nintendo Switch предварительно преобразуется в C, после чего компилируется для процессоров x86-64. Графическая подсистема NVN при этом заменяется реализацией на Vulkan.
Разработчик заявляет о поддержке 60 FPS, однако признаёт, что проблема зависаний во время подготовки шейдеров пока не устранена.
Проект основан на технологиях LAS Recomp и MacNativeGames. Значительная часть кода, по словам автора, была написана с использованием Claude Code.
Публикация исходного кода TotK Recomp запланирована на неделю с 26 октября 2026 года. На момент анонса публичного репозитория и готовой пользовательской сборки ещё нет.
Заявленная работа в 60 FPS также пока не подтверждена независимыми тестами. Поэтому проект на текущем этапе следует рассматривать как серьёзный анонс, а не как уже доказанный технический прорыв.
Если разработчику удастся реализовать заявленные возможности, речь будет идти о переносе одного из крупнейших эксклюзивов Nintendo Switch на Windows без традиционной эмуляции, с предварительным преобразованием оригинального кода игры под архитектуру x86-64.
По словам автора, оригинальный ARM64-код версии для Nintendo Switch предварительно преобразуется в C, после чего компилируется для процессоров x86-64. Графическая подсистема NVN при этом заменяется реализацией на Vulkan.
Разработчик заявляет о поддержке 60 FPS, однако признаёт, что проблема зависаний во время подготовки шейдеров пока не устранена.
Проект основан на технологиях LAS Recomp и MacNativeGames. Значительная часть кода, по словам автора, была написана с использованием Claude Code.
Публикация исходного кода TotK Recomp запланирована на неделю с 26 октября 2026 года. На момент анонса публичного репозитория и готовой пользовательской сборки ещё нет.
Заявленная работа в 60 FPS также пока не подтверждена независимыми тестами. Поэтому проект на текущем этапе следует рассматривать как серьёзный анонс, а не как уже доказанный технический прорыв.
Если разработчику удастся реализовать заявленные возможности, речь будет идти о переносе одного из крупнейших эксклюзивов Nintendo Switch на Windows без традиционной эмуляции, с предварительным преобразованием оригинального кода игры под архитектуру x86-64.